Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

слон наш герой приземляється на D2 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

ладья кажан просувається з D5 на D2. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на D2.

кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви кажан штовхає король на D7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде слон на C1; потім король кажан просувається з D7 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

З темряви кажан штовхає король на C6, поки слон наш герой займає A3, залишаючи C5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король кажан просувається з C6 на D7.

наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З темряви кажан штовхає пішak на B5, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король кажан просувається з D7 на D8.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви кажан штовхає король на D7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. З F5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

король кажан просувається з C7 на B6. наш герой ставить шах слон на C5.

кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4