Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
слон наш герой приземляється на D2 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
ладья кажан просувається з D5 на D2. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на D2.
кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви кажан штовхає король на D7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде слон на C1; потім король кажан просувається з D7 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.
З темряви кажан штовхає король на C6, поки слон наш герой займає A3, залишаючи C5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король кажан просувається з C6 на D7.
наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З темряви кажан штовхає пішak на B5, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король кажан просувається з D7 на D8.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви кажан штовхає король на D7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. З F5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
король кажан просувається з C7 на B6. наш герой ставить шах слон на C5.
кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.