Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

кажан просуває король на G8 і забирає нашу ферзь.

Битва обривається: наш герой здається проти кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає пішak на B5, поки конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D8, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G3. З підземної хитрості кажан веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде конь на F5, і одразу після цього ладья кажан просувається з H6 на F6. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім кажан ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви кажан штовхає ладья на G6, і конь наш герой займає H4, залишаючи F5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з G6 на G8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H4 на F5. З підземної хитрості кажан веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде конь на H4; потім ладья кажан просувається з G8 на G6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G6.

кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. З F8 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на H4. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього конь кажан просувається з C6 на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви кажан штовхає пішak на C3.

З G7 пішak наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З підземної хитрості кажан веде король на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь наш герой на G8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

кажан ставить шах конь на F5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. конь кажан досягає H6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Шах від кажан: конь вкорінюється на F7.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6. Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на B2.

Твердою рукою наш герой веде конь на C3. На C1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває конь з C3 на B1. Шах від кажан: ладья вкорінюється на C6.

Битва обривається: наш герой здається проти кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
50
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 13
First capture
move 9

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 4