Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на G6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з D8 на C7.
наш герой просуває король з E2 на D3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви Крыса штовхає пішak на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на C8. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з A6 на B6. наш герой просуває король з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з B6 на C7. наш герой просуває король з G7 на F7; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на C7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F8 на D6.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.