Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C1.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.

король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C3, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на C8.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на A7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.

Крыса ставить шах пішak на D2.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на D2.

З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6.

З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з B5 на B6. наш герой просуває ферзь з G8 на F7; потім крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З темряви Крыса штовхає король на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E7 на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на B5. І це мат: наш герой завершує партію на C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1