Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. З D5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F6 на F5. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Забравши пішak на C4, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой ставить шах ферзь на C5.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A7 на C5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5. Крыса веде пішak з G3 на H2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває ферзь з G5 на H4. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ладья.

З H4 на H1 ферзь наш герой поглинає ладья Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім ферзь наш герой займає H8, залишаючи H1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки король Крыса просувається з D7 на E6.

З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой ставить шах пішak на D7.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з C7 на B6. наш герой ставить шах ферзь на G6.

Крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на B5.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C5. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B5. З C4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

Крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Крыса штовхає король на C2, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на A1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з A1 на B1. наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на B1.

наш герой ставить шах ферзь на B8.

Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на A1, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на C1. З підземної хитрості Крыса веде король на A2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки король Крыса просувається з A2 на A1. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає король на A1, і одразу після цього пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A1 на A2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на A1.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з A1 на A2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1