Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. З D5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з F6 на F5. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Забравши пішak на C4, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой ставить шах ферзь на C5.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.
З темряви Крыса штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A7 на C5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5. Крыса веде пішak з G3 на H2 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває ферзь з G5 на H4. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ладья.
З H4 на H1 ферзь наш герой поглинає ладья Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім ферзь наш герой займає H8, залишаючи H1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки король Крыса просувається з D7 на E6.
З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой ставить шах пішak на D7.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з C7 на B6. наш герой ставить шах ферзь на G6.
Крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на B5.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C5. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. З C4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.
Крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Крыса штовхає король на C2, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на A1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з A1 на B1. наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на B1.
наш герой ставить шах ферзь на B8.
Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на A1, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на C1. З підземної хитрості Крыса веде король на A2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки король Крыса просувається з A2 на A1. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає король на A1, і одразу після цього пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A1 на A2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на A1.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з A1 на A2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
Крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.