Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває конь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на C1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король Крыса просувається з H7 на G8.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5.
З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.
король Крыса просувається з E8 на D7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F5, і слон наш герой займає E3, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з F5 на G4. наш герой просуває слон з E3 на F2, і одразу після цього крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F2 на C5.
З темряви Крыса штовхає король на F5, поки слон наш герой займає F8, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на F4.
наш герой просуває король з F1 на G2; потім крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Крыса штовхає король на F4. наш герой ставить шах ферзь на F7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F6.
наш герой просуває ферзь з A5 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на C6.
З темряви Крыса штовхає король на G5, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на H5.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Крыса штовхає король на H4, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з G6 на F7. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F3. З темряви Крыса штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з G8 на H8.
наш герой просуває ферзь з C8 на E6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.