Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на D8.
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C3 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки король Слимак просувається з D8 на C8. З F4 на E5 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.
З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E1, і король Слимак просувається з C8 на B8. наш герой просуває пішak з D6 на D7, поки слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак веде король з C7 на D8 і валить ферзь наш герой.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2.
З підземної хитрості Слимак веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки конь Слимак просувається з E6 на D8.
наш герой просуває пішak з D3 на D4. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на B4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає конь на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з E6 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде конь на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король Слимак просувається з C7 на D6. наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
З A3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Шах від Слимак: конь вкорінюється на D6.
король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду. Слимак просувається на B4 і забирає нашу пішak.
З D3 на E3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде король з E5 на D5 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Слимак просувається з D5 на E6. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і слимак ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на E7. З E4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і конь Слимак просувається з B5 на D4.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
Слимак ставить шах конь на E2.
король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой ставить шах пішak на F6.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на G6. Слимак ставить шах конь на F4.
наш герой просуває король з G6 на F5, і слимак ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
Шах від Слимак: конь вкорінюється на G3.
король наш герой займає G5, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з G3 на F5.
Чистий удар: король наш герой валить конь на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і король Слимак просувається з E8 на F8.
наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7.
З темряви Слимак штовхає король на D8. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
король Слимак просувається з C6 на C7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на C8, і одразу після цього ферзь наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.