Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
пішak Слимак просувається з B3 на B2. З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
Твердою рукою наш герой веде слон на A3. Слимак веде пішak з B4 на A3 і валить слон наш герой.
наш герой просуває король з D1 на C1, поки слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6; потім король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5.
З B3 на A3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на A4, поки конь Слимак просувається з F8 на E6.
наш герой просуває король з A4 на B5, і слимак ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.
З темряви Слимак штовхає конь на E6, і одразу після цього король наш герой займає A7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4; потім наш герой ковзає король дошкою, з A7 на B7.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Шах від Слимак: конь вкорінюється на D8.
наш герой просуває король з B7 на A6, поки слимак ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Забравши конь на E6, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на D6; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Слимак просувається на E7 і забирає нашу пішak.
З E3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки пішak Слимак просувається з E4 на E3.
наш герой просуває пішak з F5 на F6, і слимак ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.
З темряви Слимак штовхає король на E7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак веде король з E7 на F8 і валить ферзь наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на A8, і король Слимак просувається з F8 на G7.
наш герой просуває король з A8 на B8. Пішак Слимак коронується на E1, і народжується ворожа конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C8. З темряви Слимак штовхає король на G8; потім король наш герой займає D8, залишаючи C8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D8 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на D8, поки конь Слимак просувається з E1 на C2. наш герой просуває король з D8 на C7, і слимак ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Слимак штовхає пішak на C3, і одразу після цього король наш герой займає C5, залишаючи D6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. Чистий удар: король наш герой валить конь на B4.
Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на B3. ферзь Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з B3 на C2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. Слимак ставить шах ферзь на F1.
король наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. Слимак забирає пішak на G2 і ставить наш герой під шах.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на F3. Твердою рукою наш герой веде король на D2.
Слимак ставить шах ферзь на D5.
наш герой просуває король з D2 на C3, і слимак ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C4.
З B4 на C4 король наш герой поглинає ферзь Слимак.
Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. ферзь Слимак досягає B1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і ферзь Слимак просувається з B1 на F5. наш герой просуває король з D2 на E1, поки слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на F7; потім король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з F5 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки ферзь Слимак просувається з C5 на C2. наш герой просуває король з F4 на G5, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви Слимак штовхає ферзь на B2, і одразу після цього король наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B2 на B5; потім наш герой ковзає король дошкою, з H7 на H8. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H5.
Твердою рукою наш герой веде король на G7, і король Слимак просувається з E6 на D5. наш герой просуває король з G7 на F6, поки слимак ставить ферзь на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G8.
король наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду. Слимак ставить шах ферзь на G3.
З F4 на G3 король наш герой поглинає ферзь Слимак.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 119
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.