Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає слон наш герой на C5.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім пішak Крыса просувається з G4 на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. конь Крыса падає на C5 і вирває слон у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на C8.
наш герой просуває король з C3 на D4; потім крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.
наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім король Крыса просувається з C8 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на B7, поки король наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього конь Крыса просувається з B4 на D3. наш герой просуває король з B3 на C3; потім крыса ставить конь на C1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає король на C6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C2 на C1.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім король Крыса просувається з C6 на D7. наш герой просуває король з B3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на B7, поки король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на C8. наш герой просуває король з E4 на D3; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на A5; потім король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває король з A5 на B6, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на C6.
З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Крыса просувається з G8 на F8.
наш герой просуває король з G6 на H7, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з H7 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7.
наш герой просуває король з G7 на F6. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C7.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на B6, і король наш герой займає E6, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на B7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
король Крыса просувається з C7 на C8. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B6, поки ферзь наш герой займає G5, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D6.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой просуває король з D6 на C5; потім крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
З D2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой ставить вирішальний мат з A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 121
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.