Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на F3 і перемагає конь Крыса!
Без часу наш герой програє Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.
Крыса ставить шах конь на E5.
наш герой просуває король з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3.
конь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього конь Крыса просувається з C5 на E6. наш герой просуває слон з C1 на D2; потім крыса ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A5 на C7.
Крыса відповідає, рухаючи конь з G5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Крыса просувається з E7 на D7.
наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
Крыса ставить шах пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з G5 на F3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G2 на F3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з F5 на F6; потім крыса ставить пішak на F2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає король на C8. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G2; потім король Крыса просувається з A7 на A6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на A7.
наш герой ставить шах слон на D4.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває король з B5 на A5; потім крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
З E5 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8. наш герой ставить шах слон на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває слон з F6 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на C6. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на C7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з D5 на D6. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з B5 на A4; потім крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на C8.
З темряви Крыса штовхає король на D5. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E3. наш герой ставить шах ферзь на E8.
король Крыса просувається з E3 на F2.
Без часу наш герой програє Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 53 s
- Moves
- 112
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (112 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.