Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на E2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки пішak Крыса просувається з D7 на D6.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і король Крыса просувається з F7 на F8.

наш герой просуває король з B3 на A4, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З A4 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім слон наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7.

З C1 на G5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з F7 на G6.

наш герой просуває слон з G5 на C1, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і пішak Крыса просувається з D6 на D5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4; потім король наш герой займає C2, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7. Крыса просувається на C6 і забирає нашу пішak.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з B6 на B7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на C3.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G3. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.

пішak Крыса просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з E2 на D2, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і король Крыса просувається з B7 на C8.

наш герой просуває слон з C1 на F4, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1