Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на B5 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на D8.
наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на B3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A3 на C5.
Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E5 на F6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король Крыса просувається з D8 на C8.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на E8; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на A7.
наш герой просуває король з E1 на D2. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає конь на A3, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на A5.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4; потім король Крыса просувається з A5 на B6. наш герой просуває ферзь з E4 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає конь на B5 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на B5.
наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на B5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
король Крыса просувається з B5 на B6. наш герой ставить шах ферзь на C5.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З темряви Крыса штовхає король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на C4.
З E4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з C4 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає король на A6, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з A6 на B5. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на B5, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6; потім король Крыса просувається з B5 на A6.
наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A6, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 16 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 11
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.