Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на B5 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на D8.

наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на B3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A3 на C5.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E5 на F6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король Крыса просувається з D8 на C8.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на E8; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на A7.

наш герой просуває король з E1 на D2. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає конь на A3, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на A5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4; потім король Крыса просувається з A5 на B6. наш герой просуває ферзь з E4 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає конь на B5 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на B5.

наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на B5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

король Крыса просувається з B5 на B6. наш герой ставить шах ферзь на C5.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на C4.

З E4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з C4 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на A6, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з A6 на B5. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на B5, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6; потім король Крыса просувається з B5 на A6.

наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A6, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1