Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H8 на H5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. пішak Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E8.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на H3, і ферзь наш герой займає H8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C3.

З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з F8 на G7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

З темряви Крыса штовхає король на F8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1