Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A8.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки конь Крыса просувається з B6 на A8. наш герой просуває король з D2 на C3, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4. З C3 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з C6 на B7, поки крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на D6. Чистий удар: король наш герой валить конь на A8.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A8 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.
З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з F6 на E7.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E7; потім ферзь наш герой займає G6, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на H7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки король Крыса просувається з E8 на F8.
наш герой просуває король з D6 на E6, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.