Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A8.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки конь Крыса просувається з B6 на A8. наш герой просуває король з D2 на C3, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4. З C3 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з C6 на B7, поки крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D6. Чистий удар: король наш герой валить конь на A8.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A8 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.

З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з F6 на E7.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім ферзь наш герой займає G6, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой просуває король з D6 на E6, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1