Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на B5 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4, і з підземної хитрості Крыса веде конь на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, і крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой просуває пішak з H3 на H4, поки крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.

Забравши конь на B5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на B6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A7. З D6 на C7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. З C8 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. З темряви Крыса штовхає король на A8.

З H6 на H4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H4 на E1. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з C8 на C7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на A7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E1 на A1. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A3.

король Крыса просувається з B7 на B6. наш герой ставить шах пішak на C5.

Крыса веде король з B6 на B5 і валить пішak наш герой.

З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на D6. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває пішak з F3 на F4, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, поки король Крыса просувається з D7 на E6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього ферзь наш герой займає E8, залишаючи H5 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1