Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на F3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з E1 на D1; потім крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає король на D8, і король наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім конь Крыса просувається з F8 на H7. наш герой просуває пішak з A5 на A6.
Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на D3.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E4.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C6.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім конь Крыса просувається з A4 на B6.
наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H6 на G6. наш герой просуває ферзь з A8 на F8; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G5. наш герой ставить шах ферзь на G8.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F6 на E5. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки ферзь наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. наш герой ставить шах ферзь на H8.
король Крыса просувається з H5 на G6. наш герой просуває ферзь з F8 на E7; потім крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G5. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 20
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.