Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на F3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з E1 на D1; потім крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає король на D8, і король наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім конь Крыса просувається з F8 на H7. наш герой просуває пішak з A5 на A6.

Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на D3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E4.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C6.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім конь Крыса просувається з A4 на B6.

наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H6 на G6. наш герой просуває ферзь з A8 на F8; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G5. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F6 на E5. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки ферзь наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. наш герой ставить шах ферзь на H8.

король Крыса просувається з H5 на G6. наш герой просуває ферзь з F8 на E7; потім крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G5. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1