Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса просуває король на E5 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з E2 на E3, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з E3 на D3, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває король з F3 на E3, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, і король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває король з C3 на D3, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки король Крыса просувається з H7 на G7. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на H8; потім король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

наш герой просуває король з H6 на G6, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Крыса штовхає король на E8. З F5 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8. З D6 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король Крыса просувається з G7 на G6.

З B5 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з G5 на F4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З темряви Крыса штовхає король на H5. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

король Крыса просувається з G5 на F4. наш герой ставить шах ферзь на E5.

Крыса веде король з F4 на E5 і валить ферзь наш герой.

З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на A6, і король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з H7 на G7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7. З темряви Крыса штовхає король на G8.

І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 10 s
Moves
151
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1