Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває слон з B2 на E5, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає конь на E6, і одразу після цього слон наш герой займає A5, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і конь Крыса просувається з E6 на D8.

наш герой просуває слон з C3 на A5, поки крыса ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3.

З темряви Крыса штовхає король на F8; потім слон наш герой займає A1, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на E5, поки конь Крыса просувається з B7 на D6.

наш герой просуває слон з E5 на C3, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього слон наш герой займає C3, залишаючи A5 позаду. Крыса веде конь з D6 на C4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

Крыса просувається на E5 і забирає нашу слон.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса ставить шах конь на D3.

наш герой просуває король з E1 на F1. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на B2.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з F5 на G5. наш герой просуває ферзь з C8 на A6, поки крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.

З A6 на C4 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7. З A4 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з E7 на E8.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой ставить шах ферзь на F8.

король Крыса просувається з F6 на E5. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

З темряви Крыса штовхає король на C5. наш герой ставить шах ферзь на C8.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B6. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

король Крыса просувається з A6 на B5. наш герой ставить шах ферзь на B8.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з D5 на C6. наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1