Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває слон з B2 на E5, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає конь на E6, і одразу після цього слон наш герой займає A5, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і конь Крыса просувається з E6 на D8.
наш герой просуває слон з C3 на A5, поки крыса ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3.
З темряви Крыса штовхає король на F8; потім слон наш герой займає A1, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на E5, поки конь Крыса просувається з B7 на D6.
наш герой просуває слон з E5 на C3, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього слон наш герой займає C3, залишаючи A5 позаду. Крыса веде конь з D6 на C4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
Крыса просувається на E5 і забирає нашу слон.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса ставить шах конь на D3.
наш герой просуває король з E1 на F1. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на B2.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з F5 на G5. наш герой просуває ферзь з C8 на A6, поки крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.
З A6 на C4 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7. З A4 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з E7 на E8.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой ставить шах ферзь на F8.
король Крыса просувається з F6 на E5. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
З темряви Крыса штовхає король на C5. наш герой ставить шах ферзь на C8.
Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B6. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
король Крыса просувається з A6 на B5. наш герой ставить шах ферзь на B8.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з D5 на C6. наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.