Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на F3 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
Крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на G4.
король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває ферзь з G4 на G5. Крыса ставить шах конь на F3.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E2 на F3.
З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на C7.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой ставить шах ферзь на C8.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з F7 на F6.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на F6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на B8. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на G6. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
король Крыса просувається з G5 на H6. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на G7. З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G6 на H7. З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на H6, поки ферзь наш герой займає B4, залишаючи B8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.