Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з F7 на F6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа слон.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E1 на D1, поки слимак ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.

З темряви Слимак штовхає конь на E8. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи конь з E8 на C7. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4, поки слон Слимак просувається з E5 на C3.

З C4 на C3 ферзь наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає конь на E8.

наш герой ставить шах ферзь на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

З підземної хитрості Слимак веде конь на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

король Слимак просувається з C7 на D7. Забравши пішak на F7, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. З F7 на F6 ферзь наш герой поглинає конь Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на D5. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на B5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Слимак просувається з B5 на A5. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на A5. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B2.

З підземної хитрості Слимак веде король на A5. наш герой ставить шах ферзь на C5.

король Слимак просувається з A5 на A6. Мат. ферзь наш герой на B6 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2