Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак веде пішak з B3 на A2 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде слон на B2, поки пішak Слимак просувається з E4 на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на A1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з D1 на C1, поки слимак ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

З темряви Слимак штовхає пішak на B3. Чистий удар: король наш герой валить конь на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. З C3 на B2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A2.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

З темряви Слимак штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і пішak Слимак просувається з F5 на F4.

наш герой просуває пішak з D6 на D7, поки слимак ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на H7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.

Слимак веде король з H7 на H6 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа слон.

З H3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G2.

З темряви Слимак штовхає король на H6. З G2 на G1 ферзь наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5. З H1 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде слон на E5, і пішak Слимак просувається з B6 на B5.

наш герой просуває король з A2 на A3, поки слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. З H3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на E4; потім ферзь наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. пішak Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.

З A3 на B4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5, поки король Слимак просувається з D5 на C6.

наш герой просуває пішak з F4 на F5, і слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.

З темряви Слимак штовхає король на A6, і одразу після цього пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B7.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6, і король Слимак просувається з A7 на B7.

наш герой просуває слон з E5 на D4, поки слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З темряви Слимак штовхає король на C8. І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2