Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак веде пішak з B3 на A2 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде слон на B2, поки пішak Слимак просувається з E4 на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на A1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з D1 на C1, поки слимак ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.
З темряви Слимак штовхає пішak на B3. Чистий удар: король наш герой валить конь на C3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. З C3 на B2 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A2.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
З темряви Слимак штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і пішak Слимак просувається з F5 на F4.
наш герой просуває пішak з D6 на D7, поки слимак ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на H7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.
Слимак веде король з H7 на H6 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа слон.
З H3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G2.
З темряви Слимак штовхає король на H6. З G2 на G1 ферзь наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5. З H1 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде слон на E5, і пішak Слимак просувається з B6 на B5.
наш герой просуває король з A2 на A3, поки слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. З H3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на E4; потім ферзь наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. пішak Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.
З A3 на B4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5, поки король Слимак просувається з D5 на C6.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, і слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.
З темряви Слимак штовхає король на A6, і одразу після цього пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B7.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6, і король Слимак просувається з A7 на B7.
наш герой просуває слон з E5 на D4, поки слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
З темряви Слимак штовхає король на C8. І це мат: наш герой завершує партію на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.