Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ладья на A7; потім пішak Слимак просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

З темряви Слимак штовхає конь на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

конь Слимак падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Слимак веде король на G6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає пішak на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. пішak Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на F4.

король Слимак просувається з H6 на G6. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на H6. наш герой ставить шах ферзь на D6.

Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5. З D5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E3 на E2.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на E2.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З E6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G4.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2