Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ладья на A7; потім пішak Слимак просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
З темряви Слимак штовхає конь на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
конь Слимак падає на E3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Слимак веде король на G6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.
пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.
Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає пішak на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. пішak Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на F4.
король Слимак просувається з H6 на G6. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на H6. наш герой ставить шах ферзь на D6.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5. З D5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E3 на E2.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на E2.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З E6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G4.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.