Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на B1 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на E2; потім слимак ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на B5.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

Слимак ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає король на E8.

наш герой ставить шах конь на C7.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C7 на D5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

конь Слимак просувається з F7 на D6. наш герой просуває слон з C1 на F4; потім слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A4. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D6 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з C1 на B1.

король Слимак просувається з F8 на G8. наш герой просуває слон з F4 на D6. конь Слимак падає на D6 і вирває слон у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A4 на C3.

З темряви Слимак штовхає конь на E8, поки конь наш герой займає E4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з E8 на D6.

наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з E4 на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на H8.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. З темряви Слимак штовхає король на G8.

наш герой ставить шах ферзь на G6.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8. Мат. конь наш герой на F7 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2