Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F5 на E6 і забирає ворожу конь.

Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на A2, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на E3.

Крыса ставить шах ферзь на F3.

наш герой просуває король з E3 на D2, поки крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F2.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на B2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D4.

наш герой просуває король з B2 на B3, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A1.

наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і ферзь Крыса просувається з A1 на G1.

наш герой просуває король з C2 на D3, поки крыса ставить ферзь на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає король на E6; потім король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. ферзь Крыса досягає A3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4, і з підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки ферзь Крыса просувається з A3 на A2.

наш герой просуває король з E5 на F4. пішak Крыса досягає G5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E6.

король наш герой займає G4, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A2 на G2; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на F3. Твердою рукою наш герой веде король на H3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F1.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G3.

Крыса ставить шах ферзь на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. ферзь Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D2 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3.

Крыса веде ферзь з D5 на C4 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5. ферзь Крыса досягає B3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E3 на E4, і крыса ставить ферзь на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і пішak Крыса просувається з A4 на A3.

наш герой просуває король з G5 на H6, поки крыса ставить ферзь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E6.

король наш герой займає F7, залишаючи G7 позаду. Крыса ставить шах конь на D8.

наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F8. конь Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F7, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з F7 на G6, і крыса ставить ферзь на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на D8. З F5 на E6 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F7. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на E6. ферзь Крыса досягає H6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E6 на F5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. Крыса ставить шах ферзь на G2.

король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на E5. Крыса ставить шах ферзь на E3.

наш герой просуває король з E5 на F5. Гострота Крыса падає на E4 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
100
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 20

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1