Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E4 на E3 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G4 на G3.
наш герой просуває король з E3 на F4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і король наш герой займає F3, залишаючи G3 позаду. пішak Крыса досягає G4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім конь Крыса просувається з D5 на B6.
наш герой просуває король з F5 на E6, і одразу після цього крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на C4.
король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на E3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на E3.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з D2 на C1; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B1 на A1.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з A1 на A2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A2 на A3.
пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з A3 на B2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на D6.
наш герой просуває король з C4 на D3; потім крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Крыса штовхає король на C8, і король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.
король Крыса просувається з A7 на A8. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на A8, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B7. З C6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з A8 на A7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6. наш герой ставить шах ферзь на B8.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з A6 на A5.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Крыса штовхає король на A5, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на A6.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і одразу після цього король Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває ферзь з C8 на C7; потім крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7.
З темряви Крыса штовхає король на A2, і король наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A2 на A1, поки наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на A2. Твердою рукою наш герой веде король на C8; потім король Крыса просувається з A2 на A1.
наш герой ставить шах ферзь на A6.
Крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C3, поки ферзь наш герой займає B5, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на C2.
наш герой ставить шах ферзь на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D1. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D1 на E1. наш герой просуває ферзь з B5 на C4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.