Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса просуває король на G2 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на G4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F6.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G2. Твердою рукою наш герой веде король на E3. Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа ладья.
наш герой просуває король з E3 на F2, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З F2 на G1 король наш герой поглинає ладья Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає G2, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой ставить шах пішak на F7.
Крыса просувається на F7 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з G3 на H4, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H5.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. З F5 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває король з E5 на D4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.
З D4 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває король з A5 на B6, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C7 на C8.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з F7 на G7.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на F6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой ставить шах ферзь на F6.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Крыса веде король з H6 на G7 і валить ферзь наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і король Крыса просувається з H7 на G6.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає король на E5; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, поки король Крыса просувається з F6 на F5.
наш герой просуває ферзь з E8 на E7, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
З темряви Крыса штовхає король на G5. наш герой ставить шах ферзь на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H4. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
король Крыса просувається з H5 на H6. наш герой ставить шах ферзь на D6.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7. З темряви Крыса штовхає король на F8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C7, поки король Крыса просувається з G6 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C5.
З темряви Крыса штовхає король на G4, і одразу після цього ферзь наш герой займає C3, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на G5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой ставить шах ферзь на C6.
король Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з D7 на E6, поки крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на H4; потім король наш герой займає F5, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на H2.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки король Крыса просувається з H2 на G1. наш герой просуває король з G4 на G3, і крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви Крыса штовхає король на F2, і одразу після цього король наш герой займає H1, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на F1; потім наш герой ковзає король дошкою, з H1 на H2. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на H3, і король Крыса просувається з F2 на E2. наш герой просуває король з H3 на G3, поки крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на D4; потім король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, поки король Крыса просувається з E3 на E2. наш герой просуває король з D5 на D4, і крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на E2, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F2; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на E1.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і король Крыса просувається з E1 на F1. наш герой ставить шах ферзь на G2.
Крыса просувається на G2 і забирає нашу ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 164
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (164 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.