Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на G6 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з D2 на D4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на B8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D7 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з F5 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.
король Крыса падає на H6 і вирває слон у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F6.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса падає на F6 і вирває пішak у наш герой.
З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з G5 на H4.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
король Крыса просувається з G6 на G7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Крыса штовхає король на G6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5. наш герой ставить шах ферзь на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H6 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D8.
З темряви Крыса штовхає король на H7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой ставить шах ферзь на F7.
король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой просуває ферзь з F7 на G8; потім крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
король Крыса падає на G6 і вирває ферзь у наш герой.
пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H5.
король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
З H7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Крыса падає на H8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H7.
наш герой просуває конь з F3 на E5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D7.
З темряви Крыса штовхає король на G6, і конь наш герой займає B6, залишаючи D7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B6 на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой ставить шах конь на E5.
король Крыса просувається з G6 на G7. наш герой просуває конь з E5 на D7, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F8. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає конь дошкою, з F8 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде конь на F8. король Крыса падає на F8 і вирває конь у наш герой.
наш герой ставить шах пішak на G7.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 130
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 45
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (130 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.