Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на G6 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з D2 на D4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на B8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D7 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з F5 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.

король Крыса падає на H6 і вирває слон у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F6.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса падає на F6 і вирває пішak у наш герой.

З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з G5 на H4.

наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

король Крыса просувається з G6 на G7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Крыса штовхає король на G6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5. наш герой ставить шах ферзь на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H6 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D8.

З темряви Крыса штовхає король на H7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой просуває ферзь з F7 на G8; потім крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

король Крыса падає на G6 і вирває ферзь у наш герой.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H5.

король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

З H7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Крыса падає на H8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H7.

наш герой просуває конь з F3 на E5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D7.

З темряви Крыса штовхає король на G6, і конь наш герой займає B6, залишаючи D7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B6 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой ставить шах конь на E5.

король Крыса просувається з G6 на G7. наш герой просуває конь з E5 на D7, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F8. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає конь дошкою, з F8 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде конь на F8. король Крыса падає на F8 і вирває конь у наш герой.

наш герой ставить шах пішak на G7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
130
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 9
Material captured (hero / opponent)
11 / 45
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (130 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1