Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D2 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім конь Крыса просувається з D5 на B6.
наш герой просуває пішak з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
З темряви Крыса штовхає пішak на D5, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Крыса штовхає конь на C8, і слон наш герой займає H6, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E4.
Твердою рукою наш герой веде слон на F4; потім пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на D2.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і наш герой ковзає слон дошкою, з C7 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса падає на G5 і вирває слон у наш герой.
наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H3. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім король Крыса просувається з F5 на F4.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Крыса штовхає король на G5, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на G6. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G6, і ферзь наш герой займає C5, залишаючи C8 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.