Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C5 на B6.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на E6.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з E1 на E2; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. король Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім король Крыса просувається з F7 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C4.
З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на D8.
наш герой просуває король з C6 на D6; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Крыса штовхає король на B8, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на D7; потім король Крыса просувається з B8 на A7.
наш герой просуває король з D7 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.
З темряви Крыса штовхає король на B8, поки король наш герой займає C5, залишаючи B6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на B8.
наш герой просуває король з D6 на D7; потім крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.
З темряви Крыса штовхає король на A7, і король наш герой займає C8, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C8 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на D7; потім король Крыса просувається з A7 на A8.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B6. наш герой ставить шах ферзь на B8.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A5. З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде король на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з B5 на C4.
наш герой просуває ферзь з A8 на C8; потім крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8.
З темряви Крыса штовхає король на D3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на D2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D1.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на G6.
король Крыса просувається з D1 на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на F3, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на G2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з G1 на F1.
наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на E2, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на E1.
З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F1. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з F1 на F2. наш герой ставить шах ферзь на F8.
Крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G1. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F2. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F2 на E2. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на C1, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C1 на D2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на E2.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з E2 на D2. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на E1, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на E2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на E1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з E1 на E2. наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A2.
Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на E1. наш герой ставить шах ферзь на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F1. Мат. ферзь наш герой на H1 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 161
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.