Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на D5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

Крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.

пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E8 на E7. З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на C6.

Жорстокий удар: слон Крыса забирає пішak наш герой на C2.

наш герой ставить шах ферзь на A8.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на E5.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8. наш герой ставить шах ферзь на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7; потім король Крыса просувається з B7 на A8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Шах від Крыса: слон вкорінюється на D1.

король наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з D1 на G4. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. наш герой ставить шах ферзь на A4.

король Крыса просувається з A7 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на A3.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на A8, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з A8 на B8.

наш герой ставить шах ферзь на B6.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8.

І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1