Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на A4, поки король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B3 на A4.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з D8 на E7.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на C6.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5.

наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.

наш герой ставить шах ферзь на F5.

король Крыса просувається з G5 на H4. Мат. ферзь наш герой на H5 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1