Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки конь Крыса просувається з D8 на B7. наш герой просуває король з E1 на D2, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і одразу після цього король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B7 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. Крыса веде пішak з D5 на C4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.
король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Крыса просувається з E7 на F6.
наш герой просуває король з F3 на G4, і крыса ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.
З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи H4 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на H5.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3. Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде король на G3, і конь Крыса просувається з F4 на D3. наш герой просуває король з G3 на H4, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає конь на B2; потім пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Крыса веде конь з B2 на C4 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Крыса просувається з F5 на E6. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H3. Крыса просувається на A4 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і конь Крыса просувається з A4 на C3. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає G4, залишаючи H3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде конь на C3.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з F4 на E5, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
З темряви Крыса штовхає конь на A2, і одразу після цього король наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A2 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на F8.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і конь Крыса просувається з B5 на D4.
наш герой просуває король з F8 на E7. конь Крыса досягає F5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на G7.
король наш герой займає F7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки конь Крыса просувається з F5 на D6.
З E5 на D6 король наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на F4.
З D5 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Пішак Крыса коронується на E1, і народжується ворожа ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5, поки з підземної хитрості Крыса веде ладья на E8. З B5 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з F4 на E5. наш герой просуває король з A5 на B4, поки крыса ставить ладья на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. Крыса веде ладья з A8 на A4 і валить пішak наш герой.
король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з A4 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B4.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на A7. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки ладья Крыса просувається з A7 на A3.
наш герой просуває король з B5 на B4, і крыса ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.
З темряви Крыса штовхає ладья на F1, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2.
З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і ладья Крыса просувається з F1 на F8.
наш герой просуває король з E2 на D2, поки крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Крыса штовхає ладья на F4; потім король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2.
З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки ладья Крыса просувається з F4 на G4.
наш герой просуває король з D2 на E2, і крыса ставить ладья на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Крыса штовхає король на D4, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з G5 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на H5. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і ладья Крыса просувається з H5 на D5.
наш герой просуває король з G4 на F4, поки крыса ставить ладья на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Крыса штовхає ладья на H1; потім король наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду. Крыса ставить шах ладья на G1.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2, і з підземної хитрості Крыса веде ладья на G8. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки ладья Крыса просувається з G8 на D8.
наш герой просуває король з F3 на F4, і крыса ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Крыса штовхає ладья на D8, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E4. ладья Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на D4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 165
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (165 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.