Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки конь Крыса просувається з D8 на B7. наш герой просуває король з E1 на D2, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і одразу після цього король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B7 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Крыса веде пішak з D5 на C4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.

король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Крыса просувається з E7 на F6.

наш герой просуває король з F3 на G4, і крыса ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.

З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи H4 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на H5.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3. Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, і конь Крыса просувається з F4 на D3. наш герой просуває король з G3 на H4, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає конь на B2; потім пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Крыса веде конь з B2 на C4 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Крыса просувається з F5 на E6. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H3. Крыса просувається на A4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і конь Крыса просувається з A4 на C3. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає G4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде конь на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на F4. Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з F4 на E5, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.

З темряви Крыса штовхає конь на A2, і одразу після цього король наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A2 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на F8.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і конь Крыса просувається з B5 на D4.

наш герой просуває король з F8 на E7. конь Крыса досягає F5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на G7.

король наш герой займає F7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки конь Крыса просувається з F5 на D6.

З E5 на D6 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на F4.

З D5 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Пішак Крыса коронується на E1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5, поки з підземної хитрості Крыса веде ладья на E8. З B5 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F4 на E5. наш герой просуває король з A5 на B4, поки крыса ставить ладья на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. Крыса веде ладья з A8 на A4 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з A4 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B4.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на A7. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки ладья Крыса просувається з A7 на A3.

наш герой просуває король з B5 на B4, і крыса ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

З темряви Крыса штовхає ладья на F1, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і ладья Крыса просувається з F1 на F8.

наш герой просуває король з E2 на D2, поки крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає ладья на F4; потім король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки ладья Крыса просувається з F4 на G4.

наш герой просуває король з D2 на E2, і крыса ставить ладья на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Крыса штовхає король на D4, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з G5 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на H5. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і ладья Крыса просувається з H5 на D5.

наш герой просуває король з G4 на F4, поки крыса ставить ладья на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви Крыса штовхає ладья на H1; потім король наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду. Крыса ставить шах ладья на G1.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2, і з підземної хитрості Крыса веде ладья на G8. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки ладья Крыса просувається з G8 на D8.

наш герой просуває король з F3 на F4, і крыса ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Крыса штовхає ладья на D8, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E4. ладья Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на D4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
165
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
14 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (165 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1