Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на D5 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде слон на F4; потім король Крыса просувається з E8 на D7.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на G5.

Крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на C8.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E4 на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой просуває король з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.

З темряви Крыса штовхає король на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде слон на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на A7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З темряви Крыса штовхає король на A6, і король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 58 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1