Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на D5 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде слон на F4; потім король Крыса просувається з E8 на D7.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на G5.
Крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на C8.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E4 на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой просуває король з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.
З темряви Крыса штовхає король на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде слон на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на A7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
З темряви Крыса штовхає король на A6, і король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 14 min 58 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.