Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.
Крыса ставить шах конь на E5.
наш герой просуває король з C4 на D4, і одразу після цього крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.
З темряви Крыса штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на F8.
наш герой ставить шах слон на H6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E2 на C3.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває конь з C3 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на C3.
З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде конь на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на B8.
наш герой просуває конь з D6 на E4; потім крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F6.
З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F6 на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G4 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з B7 на A6. наш герой просуває конь з F6 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з A8 на B7. наш герой просуває слон з H6 на F8; потім крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B6.
Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.