Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім конь Крыса просувається з B6 на A4.

наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.

З темряви Крыса штовхає конь на C3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде конь на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A4 на C5.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6. З темряви Крыса штовхає король на A7.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E6 на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на E8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде конь на F6; потім король Крыса просувається з B6 на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G4 на E5.

З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з A8 на B7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на A5.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на C4.

З темряви Крыса штовхає король на B5, і конь наш герой займає B2, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B5. наш герой ставить шах конь на C3.

король Крыса просувається з B5 на C6. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на C7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. З темряви Крыса штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде слон на F6; потім король Крыса просувається з A6 на B7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

король Крыса просувається з B7 на A6. наш герой просуває ферзь з G7 на C7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1