Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім конь Крыса просувається з B6 на A4.
наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.
З темряви Крыса штовхає конь на C3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде конь на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A4 на C5.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6. З темряви Крыса штовхає король на A7.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E6 на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на E8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде конь на F6; потім король Крыса просувається з B6 на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G4 на E5.
З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з A8 на B7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на A5.
Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на C4.
З темряви Крыса штовхає король на B5, і конь наш герой займає B2, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. наш герой ставить шах конь на C3.
король Крыса просувається з B5 на C6. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на C7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. З темряви Крыса штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.
Твердою рукою наш герой веде слон на F6; потім король Крыса просувається з A6 на B7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
король Крыса просувається з B7 на A6. наш герой просуває ферзь з G7 на C7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.