Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F2 на G3 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. конь Крыса падає на G3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F2 на G3.

король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. пішak Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде конь на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G6.

наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1