Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з B2 на B3, і крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і конь Крыса просувається з B6 на A8.

наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває король з C3 на B3, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і пішak Крыса просувається з G6 на G5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A8 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B5. Крыса ставить шах пішak на C6.

Чистий удар: король наш герой валить конь на B6.

король Крыса просувається з C8 на D8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього ферзь наш герой займає E6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7.

Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. З E5 на G5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G3.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G4. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім ферзь наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, поки король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой просуває ферзь з E5 на D6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1