Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на E8 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на E5.
наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
З темряви Крыса штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на H7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з E5 на D4.
наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає конь на G5, поки король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G5 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього конь Крыса просувається з F7 на H8.
наш герой просуває король з G3 на G4; потім крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
король Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. Крыса ставить шах конь на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім конь Крыса просувається з G6 на F8. наш герой просуває король з F5 на G5.
король Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. Крыса ставить шах конь на H7.
король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. конь Крыса досягає F8 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G7; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього конь Крыса просувається з F8 на D7.
наш герой просуває пішak з F6 на F7; потім крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8.
З темряви Крыса штовхає король на D5. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на D8. конь Крыса досягає F6 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F8; потім конь Крыса просувається з F6 на E8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E8.
Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Крыса штовхає король на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на D2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з E2 на D1.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.
Крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на B2, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на A1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.
король Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з A2 на B1. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A4. З темряви Крыса штовхає король на B1, поки ферзь наш герой займає C3, залишаючи C5 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.