Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на G1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

слон Слимак просувається з D6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

Слимак ставить слон на D4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Слимак штовхає слон на G1.

наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з F3 на G1.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на C1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на F4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

король Слимак просувається з F6 на G6, і одразу після цього наш герой просуває король з F4 на E3. Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах король на D3.

З темряви Слимак штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на E3.

король Слимак просувається з F6 на F5; потім наш герой просуває король з C3 на D3. Слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на H4 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на G4. король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.

король Слимак просувається з G3 на F3, і одразу після цього наш герой просуває пішak з E3 на E4. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E7 на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на F2. З E3 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з F2 на F1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G3.

Слимак ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5, і з темряви Слимак штовхає король на D1.

король наш герой займає C4, залишаючи D5 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з D1 на E1. наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D1; потім твердою рукою наш герой веде конь на E2. король Слимак просувається з D1 на E1.

З F2 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак падає на F2 і вирває слон у наш герой.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 15 s
Moves
58
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2