Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на G1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
слон Слимак просувається з D6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
Слимак ставить слон на D4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Слимак штовхає слон на G1.
наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з F3 на G1.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на C1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
король Слимак просувається з F6 на G6, і одразу після цього наш герой просуває король з F4 на E3. Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах король на D3.
З темряви Слимак штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на E3.
король Слимак просувається з F6 на F5; потім наш герой просуває король з C3 на D3. Слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на H4 і залишає Слимак під шахом.
З темряви Слимак штовхає король на G4. король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.
король Слимак просувається з G3 на F3, і одразу після цього наш герой просуває пішak з E3 на E4. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E7 на D6.
З підземної хитрості Слимак веде король на F2. З E3 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F2 на F1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G3.
Слимак ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5, і з темряви Слимак штовхає король на D1.
король наш герой займає C4, залишаючи D5 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з D1 на E1. наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D1; потім твердою рукою наш герой веде конь на E2. король Слимак просувається з D1 на E1.
З F2 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак падає на F2 і вирває слон у наш герой.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 15 s
- Moves
- 58
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.