Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
конь наш герой приземляється на E2 і перемагає конь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде конь на H5.
Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з E1 на D2.
З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
Слимак ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3, і з темряви Слимак штовхає король на G6.
слон наш герой займає H4, залишаючи G5 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи конь з G3 на E2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E2.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7; потім твердою рукою наш герой веде слон на G3. король Слимак просувається з G7 на H8, і одразу після цього наш герой просуває король з D3 на E4.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає король на G6, і король наш герой займає E4, залишаючи D4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5. З F4 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
слон Слимак просувається з D6 на B4. наш герой просуває король з E4 на E5. Шах від Слимак: слон вкорінюється на D6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Слимак ставить шах слон на E5.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D4 на E5.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на G8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на F4.
король Слимак просувається з G8 на F7. наш герой просуває король з F4 на G5, поки слимак ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5, і з темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на E7.
З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7, поки твердою рукою наш герой веде слон на F6. король Слимак просувається з H7 на G8, і наш герой просуває конь з H5 на G7.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає король на G8.
пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F8. З E7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з G8 на H7, поки наш герой просуває конь з G7 на H5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.