Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає ферзь наш герой на G8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.
З підземної хитрості Слимак веде слон на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
слон Слимак просувається з B7 на A8. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає пішak на G3, і слон наш герой займає H8, залишаючи C3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з A8 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на A2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім слон Слимак просувається з A2 на B3.
наш герой просуває слон з H8 на B2, і одразу після цього слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F5.
наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. слон Слимак падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на D4.
король Слимак просувається з C7 на D8. наш герой забирає слон на G8 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на F5.
З темряви Слимак штовхає пішak на C2, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B4 на B3.
наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і ферзь наш герой займає G2, залишаючи G8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B6.
З B8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде конь на E3; потім король Слимак просувається з C5 на D4.
наш герой ставить шах конь на F5.
Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на C4. ферзь наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду, і слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. З D6 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з C4 на C5; потім наш герой просуває ферзь з B8 на D8. Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З темряви Слимак штовхає король на C5. король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з C5 на C6.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.