Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає ферзь наш герой на G8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

слон Слимак просувається з B7 на A8. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає пішak на G3, і слон наш герой займає H8, залишаючи C3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з A8 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на A2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім слон Слимак просувається з A2 на B3.

наш герой просуває слон з H8 на B2, і одразу після цього слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F5.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. слон Слимак падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на D4.

король Слимак просувається з C7 на D8. наш герой забирає слон на G8 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на F5.

З темряви Слимак штовхає пішak на C2, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B4 на B3.

наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і ферзь наш герой займає G2, залишаючи G8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B6.

З B8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде конь на E3; потім король Слимак просувається з C5 на D4.

наш герой ставить шах конь на F5.

Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на C4. ферзь наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду, і слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. З D6 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з C4 на C5; потім наш герой просуває ферзь з B8 на D8. Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви Слимак штовхає король на C5. король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з C5 на C6.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2