Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D3 на E3 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на E2. конь Слимак падає на A1 і вирває ладья у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає слон на D3, поки король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з C1 на D2; потім слимак ставить слон на F1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Слимак штовхає пішak на F6. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E1 на F1.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на D5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

З підземної хитрості Слимак веде конь на C2; потім твердою рукою наш герой веде конь на C7. король Слимак просувається з F8 на F7, і одразу після цього наш герой просуває конь з C7 на B5.

Слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає конь наш герой на C3.

король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D1.

На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Слимак просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з E2 на E3.

Слимак ставить шах ферзь на C1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.

ферзь Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D3 на E3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.

король Слимак просувається з D6 на E7. наш герой просуває король з G4 на F5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає пішak на B4.

король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C5. наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2; потім з підземної хитрості Слимак веде король на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на B3. король Слимак просувається з D4 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на B4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 8
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2