Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на A3. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.

король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Слимак штовхає пішak на E4. З F8 на E7 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і король Слимак просувається з F5 на G6.

наш герой просуває король з E2 на E3, поки слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на F6. наш герой ставить шах слон на E5.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.

король Слимак просувається з F7 на E7. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Слимак штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Слимак просувається з C6 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A6.

Слимак просувається на A7 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на B6; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Слимак веде король на B4.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой просуває ферзь з A8 на E8, і слимак ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.

З темряви Слимак штовхає король на A4. З E5 на C3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на A3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і король Слимак просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки слимак ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на A3. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2