Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на A3. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.
король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Слимак штовхає пішak на E4. З F8 на E7 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і король Слимак просувається з F5 на G6.
наш герой просуває король з E2 на E3, поки слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на F6. наш герой ставить шах слон на E5.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.
король Слимак просувається з F7 на E7. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Слимак штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Слимак просувається з C6 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A6.
Слимак просувається на A7 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на B6; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Слимак веде король на B4.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой просуває ферзь з A8 на E8, і слимак ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.
З темряви Слимак штовхає король на A4. З E5 на C3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на A3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і король Слимак просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки слимак ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на A3. наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.