Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

Слимак ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає слон на D6, і король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на C5.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на G1. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G2 на G1.

король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з G1 на F2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на F8. наш герой просуває слон з E3 на C5; потім слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Слимак штовхає король на E8, і король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

пішak Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король Слимак просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з C4 на B5, і одразу після цього слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки король наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з F5 на G6.

наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Слимак штовхає король на F6, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Слимак просувається з F6 на G6.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8. З темряви Слимак штовхає король на F6.

Мат. ферзь наш герой на E6 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2