Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A7.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Слимак ставить шах пішak на E3.

З D2 на E3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде конь на E8.

З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

конь Слимак просувається з E8 на C7. наш герой просуває король з G4 на F5, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає конь на D5; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Слимак ставить шах конь на E7.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6, і з підземної хитрості Слимак веде конь на C8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F7.

король Слимак просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

король Слимак просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з F4 на F5. Слимак просувається на C3 і забирає нашу пішak.

З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на B2. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.

Слимак відповідає, рухаючи конь з C8 на A7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на A7.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з F7 на E6, і слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на D7.

З темряви Слимак штовхає король на B6. З D7 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Слимак просувається з A8 на A7.

наш герой просуває король з D6 на C7, поки слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2