Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B4 на C5 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
Слимак ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Слимак штовхає пішak на D5; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E5 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Слимак просувається на G3 і забирає нашу пішak.
З H2 на G3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак веде пішak з B5 на C4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
З темряви Слимак штовхає король на D8. З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде конь на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король Слимак просувається з E7 на D6. наш герой просуває король з D2 на C3, поки слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає король на D6; потім король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6.
З D4 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. наш герой ставить шах пішak на C5.
Слимак забирає пішak на C5 і ставить наш герой під шах.
Забравши конь на C5, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак веде король з D6 на C5 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і король Слимак просувається з C5 на B4. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає пішak на F5; потім король наш герой займає C3, залишаючи D4 позаду.
пішak Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4, і з підземної хитрості Слимак веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B6, поки король Слимак просувається з A3 на A2.
З B6 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Слимак просувається на G3 і забирає нашу пішak.
Мат. ферзь наш герой на B2 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.