Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B4 на C5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

Слимак ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Слимак штовхає пішak на D5; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E5 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Слимак просувається на G3 і забирає нашу пішak.

З H2 на G3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак веде пішak з B5 на C4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З темряви Слимак штовхає король на D8. З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король Слимак просувається з E7 на D6. наш герой просуває король з D2 на C3, поки слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на B4.

З темряви Слимак штовхає король на D6; потім король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6.

З D4 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. наш герой ставить шах пішak на C5.

Слимак забирає пішak на C5 і ставить наш герой під шах.

Забравши конь на C5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак веде король з D6 на C5 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і король Слимак просувається з C5 на B4. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає пішak на F5; потім король наш герой займає C3, залишаючи D4 позаду.

пішak Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4, і з підземної хитрості Слимак веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B6, поки король Слимак просувається з A3 на A2.

З B6 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Слимак просувається на G3 і забирає нашу пішak.

Мат. ферзь наш герой на B2 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2