Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.
король Слимак просувається з E8 на D8. З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
слон Слимак просувається з C7 на E5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає слон на G7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з G7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. слон Слимак досягає G3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде слон на F2, поки слон Слимак просувається з G3 на D6. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і слимак ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає король на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
слон Слимак просувається з B4 на D6. наш герой просуває пішak з E2 на E3. Слимак просувається на E3 і забирає нашу пішak.
З F2 на E3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає слон на A3; потім ферзь наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D6.
наш герой ставить шах ферзь на H6.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6, поки слон Слимак просувається з A3 на B2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на D5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C4. наш герой ставить вирішальний мат з B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.