Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.

король Слимак просувається з E8 на D8. З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

слон Слимак просувається з C7 на E5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає слон на G7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з G7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. слон Слимак досягає G3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде слон на F2, поки слон Слимак просувається з G3 на D6. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і слимак ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає король на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

слон Слимак просувається з B4 на D6. наш герой просуває пішak з E2 на E3. Слимак просувається на E3 і забирає нашу пішak.

З F2 на E3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає слон на A3; потім ферзь наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D6.

наш герой ставить шах ферзь на H6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6, поки слон Слимак просувається з A3 на B2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на D5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C4. наш герой ставить вирішальний мат з B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2