Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C6.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4, і з підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки конь Слимак просувається з G3 на F5.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і слимак ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Слимак штовхає слон на A3, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D4 на C6.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. З A8 на A3 ферзь наш герой поглинає слон Слимак.

пішak Слимак просувається з H5 на H4. наш герой просуває ферзь з A3 на A6, поки слимак ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає пішak на H2; потім король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7. З G2 на H2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D6. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на C6.

пішak Слимак просувається з H7 на H6. З C6 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B4. З темряви Слимак штовхає пішak на E4.

З B4 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A4, і пішak Слимак просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, поки король Слимак просувається з H7 на G7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.

З темряви Слимак штовхає король на H7. З B8 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з G7 на F8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G3.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З A7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на E8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2