Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B7.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде конь на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає конь на F6. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде конь на G8.

З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.

Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F4.

Слимак веде пішak з E4 на F3 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з G8 на H6. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Чистий удар: слон наш герой валить конь на H6.

пішak Слимак просувається з F6 на F5. наш герой ставить шах слон на G7.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на D7.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Слимак досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Пішак Слимак коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Слимак ставить шах ферзь на G2.

наш герой просуває король з D2 на C3, поки слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

З темряви Слимак штовхає ферзь на H1; потім король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з H1 на E4.

З B8 на G3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на H1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8, поки пішak Слимак просувається з F5 на F4.

З D6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Слимак штовхає ферзь на B7.

Забравши ферзь на B7, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з F7 на E6. наш герой ставить шах ферзь на B6.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З C7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на E8. наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2