Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде слон на C5.

З D2 на C2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з H6 на H5. наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки слимак ставить слон на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. Слимак веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.

король Слимак просувається з E8 на D7. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде слон з F2 на D4 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає слон на C3. З D3 на C3 король наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і король Слимак просувається з D7 на C8. наш герой просуває пішak з B4 на B5, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає король на C6; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

З темряви Слимак штовхає король на A8, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і пішak Слимак просувається з H7 на H6.

наш герой просуває король з C6 на D7, поки слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. З D7 на E7 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на B7; потім король наш герой займає E6, залишаючи E7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8.

З E6 на E5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки король Слимак просувається з B7 на C8.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, і слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Слимак штовхає король на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на A6. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2